Sajnos nem elég ezt tudnunk, mivel pár dolog befolyásolhatja a képletet. Egyrészről, hogy hogy helyezkednek el a korongjaink és hogy ez milyen veszteséggel jár.
A veszteség akkor lép fel, ha a kipakolásnál a dobás értéke nagyobb, mint a leszedett bábu mezőnypontja. Pl.: az egyes ponton vannak a bábuink és a nagyobb számokat használjuk a leszedésükhöz. Ilyenkor elpazaroljuk ezeket a pipeket.
Hiába ugyanannyi (15) a pipünk összege a baloldali állásnál, Piros minden bizonnyal később fog kipakolni, mint Fehér.
Sok bábu az alacsony pontokon veszteséghez vezet.
Akárhányszor Fehér páros számot dob, pipet veszít, mivel nem tud leszedni bábut, hanem tornyoznia kell.
Lyukak és a tornyok veszteséghez vezetnek.
Több módosított pip számítás létezik: Keith számítás, Trice formula (másik nevén EPC, effective pip count, effektív pip számítás), 8-9-12 formula, a hasonló 10%+-2 pip módszer, Ward számítás, stb. Ez első hármat elég használni a különböző hosszúságú versenyeknél.
Most tömören a Keith számításról - az EPC-t nekem is tanulnom kell, szóval muszáj lesz átnéznem jobban.
Keith számítás főleg közepes és hosszabb versenyeknél alkalmazható, és pénzjátéknál ad pontosabb eredményt. De használhatjuk végjátékoknál is.
Maga a számítás:
Mindkét játékosnál a mezőpontok összegével (pip-count) kezdjük.
- adjunk 2 pipet,minden 1-nél több bábu után (második, harmadik, stb.) az egyes ponton,
- adjunk 1 pipet, minden 1-nél több bábu után (második, harmadik, stb.) a kettes ponton,
- adjunk 1 pipet, minden 3-nál több bábu után (negyedik, ötödik stb.) a hármas ponton,
- adjunk 1 pipet az üres négyes, ötös, hatos pontunk után.
Növeljük meg a dobó játékosnak az így kapott módosított mezőny pontjait (pip-count), az összeg 1/7-ével (lefelé kerekítve).
Ha a játékos módosított pipjeinek száma - az ellenfél módosított pipjeinek száma:
- Kevesebb mint 2: Dobás
- 2 és 3 között: Visszaduplázás/Elfogadás
- Egyenlő 4-el: Duplázás/Elfogadás
- Nagyobb, mint 4: Nem dupla/Elfogadás
Példa:
score: 0 pip: 59 | ||||||||||||||||
| Unlimited Game Jacoby Beaver | ||||||||||||||||
| pip: 50 score: 0 | ||||||||||||||||
| XGID=-ECCB----A---A-a-a-bbbb-e-:0:0:1:00:0:0:3:0:10 | ||||||||||||||||
Keith formula:
(kattints a Show ikonra!)score: 0 pip: 59 | ||||||||||||||||
| Unlimited Game Jacoby Beaver | ||||||||||||||||
| pip: 32 score: 0 | ||||||||||||||||
| XGID=-N----------------Acccbd--:0:0:1:00:0:0:3:0:10 | ||||||||||||||||
Keith formula:
(kattints a Show ikonra!)Summary of the Keith Count
For each player, start with the basic pip count and:
|
Javasolt cikkek, és a két ábra a Backgammon Galore oldalról:
http://www.bkgm.com/articles/CubeHandlingInRaces/
http://www.gammon.hu/cikkek/tiszta-verseny.html

